SISTEMA DE DAÑO Y CURACION
Daño y curación Las heridas y el riesgo de muerte son constantes compañeros de aquellos que exploran los mundos de D&D. La estocada de una espada, una flecha bien colocada, o una explosión de llamas de un conjuro de bola de fuego tienen el potencial de dañar, o incluso matar, a la más fuerte de las criaturas. Puntos de golpe Los Puntos de Golpe representan una combinación del desgaste físico y mental, la voluntad de vivir, y la suerte. Las criaturas con más Puntos de Golpe son más difíciles de matar. Aquellas con menos Puntos de Golpe son más frágiles. Los Puntos de Golpe actuales de una criatura (normalmente sólo llamados Puntos de Golpe) pueden ser cualquier número entre los Puntos de Golpe máximos de la criatura hasta 0. Este número cambia con tanta frecuencia como la criatura recibe daño o curación. Siempre que una criatura reciba daño, el daño es restado de sus Puntos de Golpe. La pérdida de Puntos de Golpe no tiene efecto en las capacidades hasta que la criatura vea reducido ...
Comentarios
Publicar un comentario